《贪婪洞窟2》新版本前瞻及测试安排

2018-05-24 09:57:01

 

各位冒险家,你们好!
       距离“悄悄首测”已经过去两个多月,在这段时间里,我们根据首测的玩家反馈将游戏进行了优化和调整,以及加入了我们认为还不错的新玩法在里面。同时我们也收到了大量玩家询问“消失这么久去哪儿鬼混了?”“多久公测呀?”“怕不是要凉凉哦!”,所以我们想与大家分享一些新版本内容以及后续的测(tiao)试(piao)计划。

 

 

这段时间我们做了啥
最大的两个调整
       1.普通洞窟变更为剧情模式,不再有三个难度的区分,只有一个难度,150层。
       做这个修改的本意是期望游戏给玩家的体验是不重复的,之前的多难度会有重复感。同时,150层缩短了前期的剧情流程,我们期望的是通关剧情只是游戏的开始,后面还会有秘境以及其他新玩法(还未完成!)等待着大家。

       2.三个职业的技能重制
       之前的技能平衡性是比较有问题的(剑盾天下无敌!),这几个月我们把三个职业的技能做了重制,让每个职业都有自己的一套打法体验,每个职业都有自己的回复体系。使得每个职业都有自己的趣味性。技能的打击感也做了增强。

 

其他重要调整
       1、画面优化
       我们对画面做了较大优化。一方面优化主城、游戏界面的效果,增加细节效果等表现。另一方面,对洞窟的画面做了优化,让画面看起来更简洁,解决一测中大家反馈的经常会看错点错的问题。
       2、新增改造属性结果预览功能,以后改造时就能知道自己会改造出什么属性了。
       3、新增聊天【附近】频道。
       4、优化了摇杆操作的体验。
       5、增加了高帧率关闭开关,可以在设置中选择,如果觉得高帧率情况下手机较卡,可以关闭开关。
       6、性能优化,进一步改善耗电、发热等状况。优化工作还会持续进行,我们最终是期望能在千元左右手机上流畅运行。
       7、装备属性进行了大量更改,装备基础属性也会在一定范围内随机了,同时附加属性也会多一些效果。
       8、公会解锁下调至10级,玩家可以更早的和其他玩家结成团体。
       以及还有众多的调整就不在这里一一赘述了。

 

 

关于后续测试安排
       正是因为洞窟模式的调整以及职业的重做,让咱们的可玩性又变得未知起来!所以我们打算在5月底邀请一小部分玩家充当“排雷先驱”,和我们一起来检验新玩法以及解决游戏中各种莫名其妙的BUG,在游戏二测前把所有雷都踩一遍,为二测创造一个丝滑的游戏体验~
       在这次测试中你可能会面临多次的清档、技能数值与装备属性的调整以及无法预知的断线、卡顿等等,所以你一定要坚强!
       如果这次测试一切顺利,我们预计会在7月(暂定!暂定!暂定!)带着新玩法,正式开启游戏第二次限号删档测试。到时候获得测试资格的玩家我们会用手机短信的方式进行通知。  
       如果二测一切顺利,公测会在二测结束后的1-2个月之内开启,也就是说公测最快也是在9-10月。
       当然这一切的前提都是建立在测试顺利的情况下,如果游戏玩法反馈不好玩、不耐玩,或者操作依然不舒服,我们还是会以做一款好玩的游戏为核心,去进行游戏的调优迭代,而不是赶在预计的9、10月份仓促公测。届时我们也会第一时间把内部的想法分享给大家。(二测是不可能没问题的,这辈子没见过哪个游戏二测是没有问题的!)
       同时,我们正在积极筹备《贪婪洞窟2》内测预约奖励,为等候已久的玩家们献上福利,敬请期待!

 

 

关于《贪婪洞窟2》海外版
       近期我们获知《贪婪洞窟2》将开海外限号测试的消息,需要告诉大家的是:雷霆游戏只有《贪婪洞窟2》中国区的运营权,而海外运营权是属于开发商阿哇龙(Avalon)。所以海外版和国服版测试是相互独立的,但测试版本没有差别。
       但是在国内玩家是无法参与海外测试的,因为地区和语言上对做了限制。如果在海外的玩家想参与本次海外测试的话,请留意海外版《贪婪洞窟》中酒馆推送的消息,根据消息完成测试申请。
       最后,感谢大家的支持与等待!是你们让《贪婪洞窟2》变得更出色、更好玩!爱你们!

 

——《贪婪洞窟2》运营团队  

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